miércoles, 24 de septiembre de 2014

ACTIVIDAD 2



       

1. Pocoyoizate

  • 2 tamaños: cuerpo entero (Facebook) y rostro (Messenger).
  • Idioma: Español
 

2. weeworld

  • Para empezar a crear el avatar hacer clic en “Create a Weeme”.
  • Al terminar hacer clic en “Save me now”
  • La imagen creada se puede guardar sin necesidad de registrarse.
  • Idioma: Inglés.
 

3. south park Studios

  • Para empezar, hacer clic en “New Character”.
  • Idioma: Inglés.
 

4. Befunky

  • Decenas de efectos para modificar fotos.
  • Idioma: Inglés.
 

5. Dress UP Anime Avatar Creator

  • Idioma: Inglés.
 

6. Become a m&m’S

  • Para empezar hacer clic en “Get Started”
  • Después de escoger las características, hacer clic en “Finalize Character”, “Don’t Feel Like Registering” y posteriormente en “Download”.
  • Idioma: Inglés.
 

7. Twitter icon Maker

  • Idioma: Inglés.
 

8. Wambie (Fuera de servicio)


  • Avatar sólo para chicas.
  • Tamaño para messenger.
  • Idioma: Español.
 

9. Facebook Silhoutte



  • 64 avatares con el estilo del avatar por defecto de Facebook.

10. Build Your Wild Self

  • Partes del cuerpo humano mezcladas con partes de cuerpos de animales
  • Para guardar hacer clic en “I’m done” y luego en: “Get a Wild Desktop”.
  • Idioma: Inglés. 


    11. Gaia Dream Avatar

    • Idioma: Inglés.
     

    12. says it

    • Sirve para agregar texto en 24 objetos como discos, carteles, lata de gaseosa, etc.
    • Idioma: Inglés.
                                      

    domingo, 31 de agosto de 2014

    HISTORIA DE LA ROBOTICA



    HISTORIA DE LA ROBÓTICA

    LA ROBÓTICA es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los ROBOTS.

    El término ROBÓTICA se le atribuye a ISAAC ASIMOV.

    En LA ROBÓTICA unen para un mismo fin varias disciplinas confluyentes, pero diferentes, como:

    LA MECÁNICA
    LA ELECTRÓNICA
    LA AUTOMÁTICA
    LA INFORMÁTICA

    Por siglos el ser humano ha construido máquina que imiten las partes del cuerpo humano.
    Los antiguos Egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses.
    Estos brazos fueron operados por sacerdotes, quienes clamaban que el movimiento de estos era inspiración de sus dioses. Los griegos construyeron estatuas que operaban con sistema hidráulicas, los cuales se utilizaban para fascinar a los adoradores de los templos.

    Son varios los factores que intervienen para que se desarrollaran los primeros robots en la década de los 50's.

    • La investigación en la inteligencia artificial desarrolló maneras de similar el procesamiento de la información humana con computadoras electrónicas e inventó una variedad de mecanismos para probar sus teorías.
    • Las primeras patentes aparecieron en 1946 con los muy primitivos robots para traslado de maquinaria de Devol. También en ese año aparecen las primeras computadoras.
    • En 1954, Devol diseña el primer robot programable.
    • En 1960 se introdujo el primer robot "UNIMATE'', basada en la transferencia de artículos.
    • En 1961 Un robot UNIMATE se instaló en la Ford Motor COMPANY para atender una máquina de fundición de troquel.
    • En 1966 TRALLFA, una firma noruega, construyó e instaló un robot de pintura por pulverización.
    • En 1971 El "STANDFORD ARM'', un pequeño brazo de robot de accionamiento eléctrico, se desarrolló en la STANDFORD UNIVERSITY.
    • En 1978 Se introdujo el robot PUMA para tareas de montaje por UNIMATION, basándose en diseños obtenidos en un estudio de la General Motor.

    USO EN LA ACTUALIDAD DE LA ROBÓTICA O ROBOTS

    Actualmente, el concepto de ROBÓTICA  ha evolucionado hacia los sistemas móviles autónomos, que son aquellos que son capaces de desenvolverse por sí mismos en entornos desconocidos y parcialmente cambiantes sin necesidad de supervisión.

    En los setenta, la NASA inicio un programa de cooperación con el Jet Propulsión Laboratory para desarrollar plataformas capaces de explorar terrenos hostiles.
    Es así como la ROBÓTICA se debate entre modelo sumamente ambiciosos, como es el caso:
    EL IT: diseñado para expresar emociones
    EL COG: conocido como el robot de cuatro sentidos.
    EL FAMOSO SOUJOURNER o EL LUNAR ROVER: vehículo de turismo con control remotos.
    EL CYPHER CYPHER: un helicóptero robot de uso militar.
    ANZEN TARO: el guardia de tráfico japonés.
    ROBOTS MASCOTAS DE SONY.

    La ROBOTICA ha desarrollado un gran impacto en los casi todos los campos existentes. A continuación relaciono algunos de ellos:

    • LA MEDICINA, la Robótica aplicada a la medicina para uso del cirujano, la robótica médica pretende compatibilizar el cirujano con el robot para mejorar los procedimientos quirúrgicos.
    • Es una herramienta más, pero es inteligente, ya que trata de compensar las deficiencias y limitaciones que pueda tener el cirujano para realizar ciertas actuaciones.
    • EN LA INDUSTRIA, el diseño e implementación de procesos cada vez más automatizados, es lo que ha permitido a la industria automotriz fabricar cantidades inimaginables de autos por año a precios competitivos, sin descuidar su calidad y seguridad.
    • EN LA AGRICULTURA, en la actualidad los robots utilizados en la agricultura sólo realizan tareas de búsqueda y transmisión de información sobre el terreno de una forma totalmente nueva en el sector agrícola: distribuidos por hectáreas de terreno, son capaces de orientar sus pesquisas, de intercambiar información con otras unidades y de detectar epidemias e insectos peligrosos, advirtiendo de ello a los demás robots desplegados sobre el terreno.
    • EN LA EDUCACIÓN, para la educación ha sido muy importante el papel que ha desempeñado la Robótica, es así como para el docente en la realización de las actividades de robótica es fundamental. En estas debe cuestionar permanentemente a los estudiantes con preguntas retadoras y pertinentes que los orienten y les permitan deducir los conceptos que se desea que estos aprendan. Adicional mente, mediante actividades de programación de robots, se ofrece a los estudiantes la oportunidad para desarrollar la creatividad,  el pensamiento y la habilidad para solucionar problemas. 

    TIPOS Y CLASES DE ROBOTS




    ANDROIDES, Son ROBOTS que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento del ser humano. Actualmente los androides son todavía dispositivos muy poco evolucionados y sin útilidad práctica, fundamentalmente, al estudio y experimentación.

    MÓVILES, son robots móviles están provistos de un sistema de automoción, ruedas, orugas o patas, que les permiten desplazarse de un sitio a otro.Hay distintos tipos de robots moviles:
    • Ruedas. Se utilizan sobre superficies lisas.
    • Orugas. Se emplean sobre superficies irregulares
    • Patas. Se usan para superficies muy irregulares
    ZOOMÓRFICOSque considerados en sentido no restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en dos categorías principales: caminadores y no caminadores.
    POLIARTICULADOS, bajo este grupo están los Robots de muy diversa forma y configuración cuya característica común es la de ser básicamente sedentarios y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinado espacio de trabajo según uno o más sistemas de coordenadas y con un número limitado de grados de libertad". En este grupo se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los Robots cartesianos y se emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el  suelo.



    LEYES DE LA ROBÓTICA


    1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
    2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto.
    3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto.
     NANOBOT

    Los nanobots o nano robots son robots de tamaño nanométrico. “Estos nanobots son robots con un tamaño miles de veces más pequeños que el grosor de un cabello humano”. Pueden cumplir diversas funciones, como por ejemplo, viajar al interior del cuerpo humano para combatir algunas enfermedades o reparar órganos. Además, son capaces de realizar otras funciones, como limpiar el medio ambiente y, en ocasiones, pueden detectar plagas que pueden presentarse en el mismo.
















    martes, 12 de agosto de 2014

    LINEA DE TIEMPO EVENTOS IMPORTANTES DE MI VIDA HERNAN MOLINARES 5TO A


    LINEA DE TIEMPO MI VIDA ESCOLAR_HERNAN MOLINARES 5TO A


    sábado, 24 de mayo de 2014

    GLOSARIO DE INTERNET

    GLOSARIO DE INTERNET
      
    Acceso: El número de accesos a una página es igual al número de veces que se ha accedido a ella.

    Ancho de banda: Nos indica la capacidad de comunicación, o la velocidad de transmisión de datos de una línea de conexión.

    Applet: Aplicación del lenguaje Java que puede ser ejecutada desde un cliente.


    Arroba: Carácter "@", utilizado en las direcciones de correo electrónico para separa el nombre del usuario y el nombre de dominio de la computadora. Un ejemplo de dirección electrónica es juan@hotmail.com


    Browser: Explorador, navegador.

    Cargar: Cargar una página es equivalente a conectarse a una página.

    Charla, programadas de: Permite la comunicación en tiempo real entre el usuario de Internet, ya sea mediante escritura o de forma gráfica.

    Chat: Ver charla.

    Ciber: Este prefijo unido a casi cualquier palabra, la relaciona con el mundo de Internet: cibernauta, ciberespacio, ciberpunk.

    Cliente: Computadora que recibe datos de una computadora o servidor.

    Conectado: Estar conectado es tener acceso a la red.

    Contraseña: Palabra clave que permite que ciertos usuarios no accedan a información restringida.


    Correo electrónico: Intercambio de mensajes entre computadoras.

    Descargar: Con el mismo significado que bajar.

    Dirección IP: Representacion numerica de la direccion de una computadora. Esta compuesta de cuatro números separados por puntos. Ejemplos 192.168.2.1.

    Download: Ver bajar.

    E-mail: Abreviatura del inglés electronic mail, correo electrónico.

    Enlace: Es una conexión a otra página o a una parte de la misma

    Explorador: Es cualquier programa que nos traduce la información a algún formato inteligible por nosotros, que normalmente suele ser gráfico. 

    Hacker: Persona que penetra en las redes e intenta tener acceso a zonas o contenidos reservados, sin autorización.

    Html: Siglonimo del ingles HiperText Markup Languaje (lenguaje de etiquetado de hipertexto). Es el lenguaje que se utiliza para definir las páginas web. Permite combinar imágenes, textos y enlaces.

    Http: Siglonimo del ingles HyperText Transfer Protocol (protocolo de transferencia de hipertexto). Es el protocolo de transferencia de datos que utiliza la www.

    Icono: Suele llevar asociado un enlace. Un ejemplo puede ser la bandera inglesa como enlace de la versión en inglés de la página.

    Internauta: Persona que navega por Internet.

    Internet: Conjunto de computadoras, o servidores, conectado en una red de redes mundial, que comparten un mismo protocolo de comunicación, y que presentan servicios a las computadoras que se conectan a esa red.

    Intranet: Red privada. Puede ser local a una empresa o institución.

    IP: Protocolo de Internet, Ver dirección IP

    Java: Lenguaje de programación orientado a objeto cuyas aplicaciones pueden ser utilizadas en páginas web.

    Link: Enlace

    Marcador: Puntero personal que permite almacenar aquellas páginas a las que accedemos mas a menudo.

    Modem: Acrónimo del inglés modulator and demodulator. Dispositivo que se usa para transmitir información entre una computadora y otra a través de la línea telefónica. Traduce la información digital en analógica y viceversa.

    Multimedia: Combinación de texto, imágen (estática y en movimiento) y sonido.

    Navegador: Programa que permite navegar por internet.

    Navegar: Acción de visitar páginas web pasando de una a otra siguiendo sus enlaces.

    Nombre de usuario: Nombre que el usuario utiliza para acceder a una computadora

    Página: Unidad de contenido en la web. Se suele referenciar por su dirección URL.

    Password: Ver contraseña

    Pin: Clave de acceso a una dirección protegida por contraseña (Personal Identification Number)

    Puerto: Mecanismo por la cual entra y sale la información de una computadora.

    Red: Grupo de computadoras, impresoras y otro dispositivos conectados entre si y que comparten cierta información.

    Router: Computadora que maneja la conexión entre dos o mas redes.]

    Servidor: Computadora que suministra información a través de una red a otras computadoras.

    Usename: Nombre de usuario.

    Visualizador: Explorador.

    Vínculo: Enlace o link.


    martes, 13 de mayo de 2014

    MI EXPERIENCIA CON SUPERATE

    Supérate con el Saber 

    Ha sido una experiencia muy importante y nueva para mi, me invita a no aburrirme y realizar las actividades con mucha dinámica con la compañía de mis papas y mi abuelito he podido comprender cosas que antes no las tenia tan claras. Me siento entusiasmado.